lnu.sePublikationer
Driftstörningar
Just nu har vi driftstörningar på sök-portalerna på grund av hög belastning. Vi arbetar på att lösa problemet, ni kan tillfälligt mötas av ett felmeddelande.
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Embedding Mathematics in Socio-Scientific Games: The Mathematical in Grappling with Wicked Problems
Linnéuniversitetet, Fakulteten för teknik (FTK), Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DM). Natl & Kapodistrian Univ Athens, Greece.
2024 (Engelska)Ingår i: Education Sciences, E-ISSN 2227-7102, Vol. 14, nr 6, artikel-id 630Artikel i tidskrift (Refereegranskat) Published
Abstract [en]

This paper discusses the ways in which digitally enabled transformation in mathematics education could envisage a role for rationality in post-normal science and wicked problems. The scene is set firstly by reviewing the ways in which digital media have been designed and used in transformative mathematics education as a rationale for thinking about such media for wicked problem education. The problem is set in epistemological terms: can normal science approaches contribute to post-normal science? By considering the basic arguments regarding wicked problem education, I focus on the discussion of a specific constructionist digital tool called 'ChoiCo: Choices with Consequences', designed to embed mathematical ideas and facilitate mathematical reasoning, yet be about grappling with wicked problems. The final section discusses student discourse to set the scene for what such reasoning might look like in the context of grappling with wicked problems.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
MDPI, 2024. Vol. 14, nr 6, artikel-id 630
Nyckelord [en]
wicked problems, expressive digital media, mathematic education, socio-scientific games, game modding
Nationell ämneskategori
Didaktik
Forskningsämne
Matematik, Matematikdidaktik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:lnu:diva-131751DOI: 10.3390/educsci14060630ISI: 001256444300001Scopus ID: 2-s2.0-85197125060OAI: oai:DiVA.org:lnu-131751DiVA, id: diva2:1889189
Tillgänglig från: 2024-08-15 Skapad: 2024-08-15 Senast uppdaterad: 2024-09-05Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(3567 kB)43 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 3567 kBChecksumma SHA-512
3599aeb312d3cb5aa53d99a38265be26207480144c383f1bf9f60d75186a8445a7c05bd3b84a3e321adfe6e948c5d50631af5b6e08cd5427ed4970f460f27d9e
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Övriga länkar

Förlagets fulltextScopus

Person

Kynigos, Chronis

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Kynigos, Chronis
Av organisationen
Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DM)
I samma tidskrift
Education Sciences
Didaktik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 43 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

doi
urn-nbn

Altmetricpoäng

doi
urn-nbn
Totalt: 46 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf