lnu.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Digitalt spelande med head-mounted display- och traditionell bildskärmsteknik: En komparativ studie av spelares rörelse- och synbeteende i den virtuella världen
Linnéuniversitetet, Fakulteten för teknik (FTK), Institutionen för medieteknik (ME).
2017 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [sv]

I denna uppsats undersöks hur spelares beteende i virtuella miljöer skiljer sig när modern HMD VR-teknik används jämfört med traditionell bildskärm i 2D. Genom att utveckla en spelprototyp i 3D med förstapersonsperspektiv i pusselgenren där spelarens mål är att finna objekt i olika rum har en komparativ studie genomförts. Spelprototypen skapades med hjälp av metoden prototyputveckling. En alfaversion testades innan den slutgiltiga versionen gjordes klart.

 

Två grupper med 7 personer i vardera har utfört testet. Ena gruppen använde HMD VR-glasögonen Oculus Rift DK2 medan den andra använde traditionell bildskärm i 2D. Styrning skedde med tangentbord och mus. En dataloggning kördes i bakgrunden av varje användartest som samlade in information om spelarens positions- och rotationsdata. Denna data analyserades sedan och jämfördes mellan grupperna.

 

Sammanfattningsvis utgörs ingen stark skillnad mellan dom två grupperna. Den största skillnaden är i hur mycket mark som har täckts av spelarna. I gruppen som spelade med VR-glasögon stod spelarna still mer och gick inte runt och utforskade lika mycket. Men dom var cirka 5 sekunder snabbare i genomsnitt. Gruppen som spelade utan VR-glasögon tittade upp och ner något mer men som mest skiljde det sig endast 5 grader.

Abstract [en]

In this thesis the behaviours of players in virtual environments using modern HMD VR technology and traditional 2D monitors is studied and compared. By developing a game prototype in 3D using a first-person perspective and placing it in the puzzle genre by having the players goal being that they must find an object in different rooms a comparative study has been carried out. The game prototype was developed by using prototyping and an alpha version was tested before the final version was completed.

 

Two groups of 7 in each one has performed the test. One group used the HMD VR headset Oculus Rift DK2 and the other one used a traditional 2D monitor. Mouse and keyboard was used for controls. A data logging ran in the background of every test and collected information on the players positional and rotational data. The data was analysed and then compared between the two groups.

 

In conclusion, there is no strong difference between the two groups. The biggest difference was in how much ground the players covered. The group who played in VR didn’t walk around and explored as much and instead was more stationary. But they were around 5 seconds faster in average. The group who played without VR looked up and down a bit more but the difference was never more than just 5 degrees.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2017. , s. 50
Nyckelord [en]
VR, virtual reality, HMD, immersion, comparative study, game design, behaviour, performance, interaction, movement
Nyckelord [sv]
Virtuell verklighet, inlevelse, komparativ studie, speldesign, betéende, prestering, interaktion, rörelse
Nationell ämneskategori
Medieteknik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:lnu:diva-68261OAI: oai:DiVA.org:lnu-68261DiVA, id: diva2:1147705
Ämne / kurs
Medieteknik
Utbildningsprogram
Interaktiva digitala medier, 180 hp
Presentation
2017-08-23, D2272, Linnéuniversitetet, Växjö, 10:00 (Svenska)
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2017-10-10 Skapad: 2017-10-07 Senast uppdaterad: 2018-01-13Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(2492 kB)73 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 2492 kBChecksumma SHA-512
36bc6faa67e5867d7f25517ed843ac2af326cd6ecb629e1d45ae7680eb3e57271d3e429350dc89e51902cd84ed7bda5794d61e9a76e125b8189bc311e334ebf8
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Boström, Pelle
Av organisationen
Institutionen för medieteknik (ME)
Medieteknik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 73 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 423 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf