lnu.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Socialarbetares syn på datorspelande ungdomar: En intervjustudie om socialarbetares problematisering av ett nytt fenomen
Linnéuniversitetet, Fakultetsnämnden för hälsa, socialt arbete och beteendevetenskap, Institutionen för socialt arbete, SA.
Linnéuniversitetet, Fakultetsnämnden för hälsa, socialt arbete och beteendevetenskap, Institutionen för socialt arbete, SA.
2012 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Socialworkers view of gaming adolescents. : A interview study of social workers problematization of a new phenomena (Engelska)
Abstract [en]

The purpose of our study is to describe and understand whether, and if so, how social workers in school and in social services construct computer gaming adolescents as a social problem. We chose social workers who encounter adolescents with different problems. We have conducted qualitative interviews with vignettes to capture the social workers' reasoning about computer gaming adolescents and how they handle this in their work. The study shows that all social workers we interviewed had encountered adolescents with troubling computer gaming habits. In the study, all agree that computer gaming becomes a problem when it leads to deviant behaviour such as not going to school, staying up all night and so on. Social workers have adapted their work with computer gaming adolescents after their workplace policies, resources and make efforts to make it manageable to work with. One example of how they make it manageable is that they look at the problem in a context and focus on other factors than the excessive computer gaming such as poor family relationships. In the process of being established as a social problem computer gaming addiction is weak.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2012. , s. 46
Nyckelord [en]
Social construction, gaming addiction, adolescents, social problems
Nyckelord [sv]
Social konstruktion, datorspelsberoende, ungdomar, sociala problem
Nationell ämneskategori
Socialt arbete
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:lnu:diva-23906OAI: oai:DiVA.org:lnu-23906DiVA, id: diva2:601737
Utbildningsprogram
Socionomprogrammet, 210 hp
Uppsök
samhälle/juridik
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2013-01-30 Skapad: 2013-01-30 Senast uppdaterad: 2013-01-30Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(448 kB)520 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 448 kBChecksumma SHA-512
bd78b9e2bb53006d8d7716d456867ba87108837aec043e2affff563fe79de59ab4774ec9eed727ed5f036d2a32383c92a56894aac8b8a95a274971a038bf82ae
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för socialt arbete, SA
Socialt arbete

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 520 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 614 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf