lnu.sePublikasjoner
Endre søk
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Stimulerande av självutveckling genom mobila gränssnitt: Implementering av egenskaper från spel och gruppdynamik för att främja självutveckling genom mobila gränssnitt
Linnéuniversitetet, Fakultetsnämnden för naturvetenskap och teknik, Institutionen för datavetenskap, fysik och matematik, DFM.
2012 (svensk)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
Abstract [sv]

Människor blir ofta påverkade av hur kändisar och deras kroppar ser ut och det syns ofta i media. Det har skapat en bild hur vi uppfattar hur människan ser ut och vad som är attraktivt eller hälsosamt. Vem har inte haft viktnedgång eller ”ett nytt hälsosammare liv” som återkommande nyårslöfte. Det finns idag en uppsjö av olika bantningsmetoder och träningsformer att välja mellan och många av dessa fungerar med goda resultat. Problemet brukar dock ligga i motivationen till träning och kost som gör att de flesta inte uppnår sina mål med sin träning. Därför har man i detta arbete tittat på egenskaper som kan göra en människa mer motiverad till självutveckling och för att öka en persons prestationsförmåga samt hur man kan implementera dessa i ett mobilt gränssnitt för att skapa en produkt som kan hjälpa en människa uppnå sina mål. Man har i detta arbete funnit bevis att sådana egenskaper finns och de kan implementeras i ett mobilt gränssnitt. Arbetet omfattar en litterärundersökning kring användbarhet, serious gaming och gruppdynamik som har mynnat ut i en operationalisering som skall kunna användas för att inte bara ta fram ett gränssnitt som kan motivera en användare till fysisk aktivitet utan även hur man skapar detta gränssnitt så det blir användbart och en fröjd att använda. De olika teorierna har sedan använts och implementerats i en mobil applikation som har designats utifrån operationaliseringen och som presenteras i detta arbete.

sted, utgiver, år, opplag, sider
2012.
Emneord [sv]
Användbarhet, mobila gränssnitt, serious gaming, gruppdynamik, självutveckling
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:lnu:diva-20646OAI: oai:DiVA.org:lnu-20646DiVA, id: diva2:539006
Fag / kurs
Informatics
Utdanningsprogram
Interaction Designer, 180 credits
Uppsök
Physics, Chemistry, Mathematics
Veileder
Examiner
Tilgjengelig fra: 2012-07-05 Laget: 2012-07-02 Sist oppdatert: 2018-01-12bibliografisk kontrollert

Open Access i DiVA

Fulltekst mangler i DiVA

Søk i DiVA

Av forfatter/redaktør
Holmberg, Johnny
Av organisasjonen

Søk utenfor DiVA

GoogleGoogle Scholar

urn-nbn

Altmetric

urn-nbn
Totalt: 178 treff
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf