lnu.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Kinect – utvecklande till och undersökning av styrenheten
Linnéuniversitetet, Fakultetsnämnden för naturvetenskap och teknik, Institutionen för datavetenskap, fysik och matematik, DFM.
Linnéuniversitetet, Fakultetsnämnden för naturvetenskap och teknik, Institutionen för datavetenskap, fysik och matematik, DFM.
2011 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [sv]

Den här rapporten innehåller vårt arbete om Kinect, en ny styrenhet lanserad av Microsoft. I den här rapporten så svarar vi på frågor som t ex: hur det är att programmera till Kinect, hur tekniken bakom Kinect fungerar, hur länge man orkar spela med Kinect och om ett klassiskt spel blir roligare att spela med Kinect. För att kunna svara på de här frågorna så har vi utvecklat kontroller till ett PC-spel, vi har även skrivit några frågor som vi sedan lät användare svara på efter dem testat Kinect. Vår slutsats är att programmering till Kinect är relativt enkel och har stor potential. Dessutom kan det vara svårt att anpassa klassiska spel till Kinect för att öka upplevelsen.

Abstract [en]

This report is about Kinect and our work with it as a new controldevice developed by Microsoft. In this report we answer questions such as: how to program to Kinect, how the technic behind it works, for how long you can play it before you get tired and if Kinect can make a classic game more fun. To answer these questions we have developed controls to a PC-game, we also wrote some questions which we had users answer after they tested Kinect. Our conclusion is that programming for Kinect is easy with the right knowledge and it has great potential. It can however be hard to adjust classic games to Kinects controls to make them more fun.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2011.
Nyckelord [sv]
Kinect
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:lnu:diva-12782OAI: oai:DiVA.org:lnu-12782DiVA, id: diva2:424996
Ämne / kurs
Datavetenskap
Utbildningsprogram
Utvecklare av digitala tjänster, 180 hp
Uppsök
teknik
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2011-06-21 Skapad: 2011-06-20 Senast uppdaterad: 2011-06-21Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(643 kB)316 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 643 kBChecksumma SHA-512
165dd3ff21b3f1f22c5190a3e36033bcd0cb97a670ee19834949ace8ecd8ee4690f7a1fdc2351cbd9476058ba43fa91cfd37d8d33ed93a5c054967599ac8a1c5
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Ludvigsson, MattiasJennebo, Eric
Av organisationen
Institutionen för datavetenskap, fysik och matematik, DFM

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 316 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 320 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf