lnu.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Stimulerande av självutveckling genom mobila gränssnitt: Implementering av egenskaper från spel och gruppdynamik för att främja självutveckling genom mobila gränssnitt
Linnéuniversitetet, Fakultetsnämnden för naturvetenskap och teknik, Institutionen för datavetenskap, fysik och matematik, DFM.
2012 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [sv]

Människor blir ofta påverkade av hur kändisar och deras kroppar ser ut och det syns ofta i media. Det har skapat en bild hur vi uppfattar hur människan ser ut och vad som är attraktivt eller hälsosamt. Vem har inte haft viktnedgång eller ”ett nytt hälsosammare liv” som återkommande nyårslöfte. Det finns idag en uppsjö av olika bantningsmetoder och träningsformer att välja mellan och många av dessa fungerar med goda resultat. Problemet brukar dock ligga i motivationen till träning och kost som gör att de flesta inte uppnår sina mål med sin träning. Därför har man i detta arbete tittat på egenskaper som kan göra en människa mer motiverad till självutveckling och för att öka en persons prestationsförmåga samt hur man kan implementera dessa i ett mobilt gränssnitt för att skapa en produkt som kan hjälpa en människa uppnå sina mål. Man har i detta arbete funnit bevis att sådana egenskaper finns och de kan implementeras i ett mobilt gränssnitt. Arbetet omfattar en litterärundersökning kring användbarhet, serious gaming och gruppdynamik som har mynnat ut i en operationalisering som skall kunna användas för att inte bara ta fram ett gränssnitt som kan motivera en användare till fysisk aktivitet utan även hur man skapar detta gränssnitt så det blir användbart och en fröjd att använda. De olika teorierna har sedan använts och implementerats i en mobil applikation som har designats utifrån operationaliseringen och som presenteras i detta arbete.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2012.
Nyckelord [sv]
Användbarhet, mobila gränssnitt, serious gaming, gruppdynamik, självutveckling
Nationell ämneskategori
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:lnu:diva-20646OAI: oai:DiVA.org:lnu-20646DiVA, id: diva2:539006
Ämne / kurs
Informatik
Utbildningsprogram
Interaktionsdesigner, 180 hp
Uppsök
fysik/kemi/matematik
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2012-07-05 Skapad: 2012-07-02 Senast uppdaterad: 2018-01-12Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

Fulltext saknas i DiVA

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Holmberg, Johnny
Av organisationen
Institutionen för datavetenskap, fysik och matematik, DFM
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 179 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf